Scenario

【寺田のシナリオ作成:第13回】序盤から中盤/終盤への展開

それでは、第10回から第12回までの3回で導入設定を考えてきましたが、 この導入設定を考える事で、序盤のストーリーは、ほとんどできましたね。 以下が序盤の流れです。序盤の詳しい展開/設定/データは、 この連載では記述しないで、後ほどシナリオ化する…

【寺田のシナリオ作成:第12回】導入設定〜その3〜

(4)近隣の知識が集まる大都市 近隣の知識が集まる大都市という事で、シナリオに関連する情報を 多数提供する事ができます。提供したい情報は以下の通りです。 基本的には、情報は以下の4種類が存在します。 A)「関係があり重要度が高い情報」 B)「関…

【寺田のシナリオ作成:第11回】導入設定〜その2〜

(2)女貴族と騎士 女貴族は、戦闘的には足手まといです。 騎士は、女貴族を護る事を最優先します。彼の強さは、PC全員よりは 弱いですが、一対一よりは強いぐらいが、ゲームバランス的に良いでしょう。 そうでないと、PCが脇役という感覚をプレイヤー達が…

【寺田のシナリオ作成:第10回】導入設定〜その1〜

前回、依頼人として女貴族&騎士を設定しました。 設定した際に幾つかのセッションを面白くする仕掛けを シナリオとして盛り込んでいます。 今回の場合は、「近隣の知識が集まる大都市」、「不治の病」、「善なる存在」です。 これらを説明しながら、「こう…

【寺田のシナリオ作成:閑話1】セッションの時間

最近のシステムでは、セッション時間が短くなるように 配慮が為されています。この傾向及び戦略は正しいと思っています。 理由は、TRPGの間口を広げるという視点に於いて、 セッション時間は短い方がいいからです。 既に面白いと共通認識を持っている人であ…